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標題: TWMS V1.99.2 怪物跟隨 [CRC] [打印本頁]

作者: Doem    時間: 2017-7-4 21:23
標題: TWMS V1.99.2 怪物跟隨 [CRC]
  1. //TWMS V1.99.2 怪物跟隨 [CRC]
  2. //ReWrite: Doem 2017-07-04
  3. [ENABLE]
  4. Alloc(FollowMob,64)

  5. FollowMob:
  6. CALL 0047A4A0
  7. PUSHAD
  8. PUSH [EBP-000000C8]   //X
  9. POP  EAX
  10. PUSH [EBP-000000C4]   //Y
  11. POP  EBX
  12. SUB  EAX,1E                          //X軸偏移 不加也行
  13. MOV  ECX,[02EE9098]
  14. MOV  [ECX+12488],EAX
  15. MOV  [ECX+1248C],EBX
  16. MOV  [ECX+12480],00000001
  17. POPAD
  18. JMP  00F4ABDA+5

  19. 00F4ABDA:
  20. JMP FollowMob
  21. [DISABLE]
  22. 00F4ABDA:
  23. CALL 0047A4A0
複製代碼
既然有人這麼認真想知道, 就稍微示範一下怎麼拿現有的東西去開發數據
寫入的地點是拿全圖物落那個數據,那個數據本來就是把攻擊時的怪物座標改成人物座標來達成全圖跟物落腳下的
稍微改一下就能達到簡單的怪物跟隨的效果,當然這只是示範用不是和練功,怪物如何挑選的完全取決於這個函數的演算法
如果真的想要怪物座標的Pointer的話...可以自己追追看或是直接拿上面數據你所能取得的資訊去搜尋,應該不難才對...

原創就算了吧 這次隨你們開心要刪就刪,反正全圖物落原創不是我,寫原創也沒什意義 只是稍微改一下而已...
作者: rhg59321    時間: 2017-7-4 21:51
學會更新簡單數據對我而言已經夠難,這種語言應該我這輩子都不會懂了
作者: 輝夜    時間: 2017-7-4 22:32
用了之後人會突然往左滑行取消勾選會掉到地板下面之後黑頻請問是甚麼原因啊?
作者: ke90927    時間: 2017-7-5 13:18
PUSH [EBP-000000CC]
請問大大,這個EBP的數值怎麼來?我剛才又去掃指針了,崩潰了
我知道這個EBP肯定是-CC。得出的是怪物座標啦
作者: xmax    時間: 2017-7-17 16:24
我發現你快打到某個怪物的時候座標就會瞬間變成那個快被你打到的怪物座標






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